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【GE2】各近接武器毎の基本的な物理属性の設定を作り直してほしいと思ってるのは俺だけだろうか

382 :枯れた名無しの水平思考 :2014/02/25(火) 15:25:52.05 ID:YhxczD3i0
各近接武器毎の基本的な物理属性の設定を作り直してほしいと思ってるのは俺だけだろうか
切断破砕貫通という明確な特化属性があるロングハンマースピアと比べると二重属性が基本のショートバスターは産廃扱いの武器が多すぎる
シュバリエとか猿棒とか○犬武器が無かったらお通夜状態だったろ
今後は貫通=スピア、破砕=ハンマーになっていくんだろうしショートとバスターにも新しい特化物理属性が欲しい
「鋭断」とか「重断」とかどうだろ

385 :枯れた名無しの水平思考 :2014/02/25(火) 15:30:23.07 ID:4SXqaJJ+0
>>382
物理はともかく、まずは非物理の扱いから始めたほうがよさそうだとは感じる
というかクリティカル時に威力上昇させるBA増やして何考えてるんだろうこの開発はと余計に思うようになった

387 :枯れた名無しの水平思考 :2014/02/25(火) 15:35:02.37 ID:8IuX1KRk0
>>382
新武器発表の辺りでそれは思った
クリティカルがあるから合計増やしても微妙だし、のっぺりした肉質にするくらいしかないしね
ショートもバスターも両方の物理特化があるから納得しちゃったけど
逆にスピアはそのあおりを食らってる感

389 :枯れた名無しの水平思考 :2014/02/25(火) 15:38:27.68 ID:H7qmQF5K0
>>382
寧ろハンマーなんかは粉砕に弱い奴一匹を瞬殺ならまだしも、例えブーストで一方的に殴り続けようが殆どが粉砕特化過ぎて2つ揃った奴よりダメージ通らず時間かかる事もあるから一概には
その点バスターだと切断や粉砕特化からバランスのクロガネまで状況により武器の使い分けできる

400 :枯れた名無しの水平思考 :2014/02/25(火) 15:45:14.19 ID:u03Y02qZ0
>>382
むしろ逆に変に属性増やしてわけのわからんことにするより
一本化してもらったほうがマシな気がする

素材出る敵のいるクエストを、回りくどい表現から探す
→オトモにもあわせて武器種を選ぶ
→場合によってはクエの特性も合わせて近接武器を選ぶ
→近接武器に合わせて銃を選ぶ
→場合によっては強化パーツやら・・・・

と回りくどいというか、面倒臭いことになってるし
「あの武器をつくるための○○をつくろう」で繰り返してるとそのうち頭にきて
モンハンの単純さのほうがマシと感じてきてしまうことも結構多いし

403 :枯れた名無しの水平思考 :2014/02/25(火) 15:46:11.51 ID:H7qmQF5K0
>>382
あとバスターはCCブレイカーなる防御半分無視技もあり、クロガネと相性が良い
クレイモアも最後まで強化したら中々
粉砕特化なら猿もあるがヴェリアミーチもあるし、ほぼ粉砕よりな剣達付いたウロもあって速射みたいなお手軽に壊れ性能は中々出せないが
パリングとかもあったりでじっくり遊ぶには楽しいぞ(ステマ

393 :枯れた名無しの水平思考 :2014/02/25(火) 15:41:43.65 ID:I9hS9dg40
>>382
複合基本の中に特化を作ったら結局それしか使われない
だから改善するなら複合属性武器の数値自体を上げて剣達とは真逆の性質な火力上昇手段を増やすべきだと思う

398 :枯れた名無しの水平思考 :2014/02/25(火) 15:44:53.11 ID:Fo6O4hNo0
>>393
せやな
剣達が乗らなくなるデメリットと見合いになるような工夫が無いとちょっとしんどいな

406 :枯れた名無しの水平思考 :2014/02/25(火) 15:47:41.17 ID:YGr8F39VO
>>393
スナイパーのアルバレストが完全にそれだしな
墓石とかもそういう扱いか



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